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Un videojuego muestra la colección del Museo de Bellas Artes de Badajoz a través de misterios, puzzles o rompecabezas

Un videojuego muestra la colección del Museo de Bellas Artes de Badajoz a través de misterios, puzzles o rompecabezas
2 Junio 2025 | 23:51 - Redacción

El videojuego 'Operación Almacén 7', a través de la misión 'Museo de Bellas Artes', permite mostrar la colección de esta pinacoteca provincial dependiente de la Diputación de Badajoz mediante misterios, enigmas, puzzles o rompecabezas, orientado a un amplio rango de edades de 5 años en adelante al contemplar distintos niveles o preguntas básicas o más complicadas.

Desarrollado por Candela Games, el MUBA es el primer museo extremeño en incorporarse a este videojuego y también de los primeros a nivel nacional y, además de sus obras, también forman parte del mismo su propio personal.

Así se ha destacado en su presentación, en la que han participado el diputado de Cultura, Deportes y Juventud, Ricardo Cabezas, y la directora del MUBA, María Teresa Rodríguez, acompañados del CEO de Candela Games, David Domínguez, y la técnico del museo encargada de actividades, Irene Santiago, que ha dado a conocer a su vez los I Campamentos de Verano de la pinacoteca provincial, en los que se podrá jugar con este videojuego y que tendrán lugar del 1 al 4 de julio y del 8 al 11 de julio de 10,00 a 14,00 para 10 chavales cada uno de entre 6 y 12 años, de forma gratuita.

En su intervención, Ricardo Cabezas ha señalado que la diputación y el MUBA se adelantan a la llegada del verano y dan a conocer la planificación del museo para estos meses, en la que involucran a los más pequeños en la cultura, de la mano de estas dos novedades "muy atractivas" y dirigidas a desperar su interés y a que también jóvenes o adultos disfruten de la visita a este espacio.

Por un lado, ha resaltado la propuesta de Candela Games, para que el videojuego que han desarrollado, 'Operación Almacén 7', ofrezca una nueva forma de disfrutar del patrimonio cultural que atesora el MUBA y para hacerlo más atractivo y comprensible, ante lo que ha matizado que, desde hace un tiempo, la apuesta del Área de Cultura, Deportes y Juventud pasa por aprovechar los avances de la sociedad para que la dinamización cultural de la provincia también viva la "revolución" de los museos del siglo XXI.

Y es que, como ha expuesto, los museos ya no son lugares donde se concentra el patrimonio artístico y se expone para su visionado por parte del público, y este videojuego llega en un momento en el que saben "de sobra" que estos espacios también instruyen, forman y educan, por lo que con esta novedad cada pared del MUBA será un escenario realista, que transmitirá una historia al usuario o jugador, que tendrá a su disposición una serie de minijuegos para adentrarse en los relatos que subyacen de las obras.

Sobre los campamentos de verano, el diputado ha aseverado que son los primeros que se llevan a cabo tras un año con decenas de visitas de escolares al museo, la publicación de una guía didáctica y la inauguración de una sala, 'Divermuba', que comparte nombre con esta nueva actividad enfocada a las vacaciones de los menores pacenses, que serán los primeros en disfrutar del citado videojuego, para lo que invita a los padres a inscribirlos para participar en actividades diversas y diferentes dentro del museo y relacionadas con sus colecciones.

Por su parte, María Teresa Rodríguez ha remarcado que la educación en los museos es uno de los pilares básicos de los productos de calidad culturales, y que implica también la democratización de la cultura, dado que sus actividades están abiertas a todo tipo de público, a la par que ha añadido que visitar un museo "siempre" va unido a la idea de aprender algo, lo cual no solo va dirigido a los pequeños como sí es el caso del campamento, cuando en el caso del videojuego se puede disfrutar de manera individual o colectiva en familia o en grupo.

Asimismo, la interactividad con el educador de museos, en este caso Irene Santiago, desempeña un rol "fundamental" a la hora de iniciar a los jóvenes visitantes en el conocimiento de la colección del MUBA, y consigue que el aprendizaje se vuelva duradero gracias a la combinación de la transmisión de contenidos y el valor de las emociones que eso provoca, al tiempo que ha expuesto que, a través de las actividades en los museos, dan a conocer su patrimonio cultural.

El plan didáctico del museo ha ido incorporando diversas herramientas y las que presentan este lunes se volverá "fundamental" al permitir la acción educativa dentro y fuera de este espacio, como en el caso de este videojuego que se suma a que, por primera vez, ponen en marcha estos campamentos de verano, ante lo que ha mostrado la satisfacción de poder compartir esta nueva actividad con otros museos que, desde hace años, los ofrecen a la sociedad.

HISTORIA Y PATRIMONIO

David Domínguez ha sido el encargado de detallar el videojuego, que se puede descargar en cualquier plataforma móvil basado en una propuesta inspirada en construir una historia atractiva y emocionante sobre la cultura y los elementos artísticos del país, por la que fueran los protagonistas y el público objetivo, en este caso los jugadores y los niños, se vayan aficionando, interesándose y profundizando en esa historia y patrimonio.

Así, el MUBA y la diputación les han dado facilidades para traer este proyecto a una zona "muy importante" como la capital pacense, ha explicado el CEO de esta empresa con varios reconocimientos y que ha participado en distintas ferias de videojuegos en las que han exportado este en concreto fuera del país, como también quieren hacerlo dentro, como en este caso con escenarios y personajes basados en la realidad y minijuegos con los que interactuar y entender las obras.

Finalmente, Irene Santiago ha detallado que el campamento de verano ofrece actividades que van desde crear tu propia de arte, inspirada o no en obras del MUBA, a modelar con plastilina, jugar con disfraces a averiguar de qué cuadro se trata, a un juego de pistas a lo largo de la colección, además del propio videojuego para el que proporcionarán tabletas a los asistentes.

Para participar, hay que descargarse la preinscripción de la web del museo, rellenarla y enviarla a partir de este martes, día 3, a las 9,00 al correo isantiagop@dip-badajoz.es. Habrá lista de reserva en el caso de que alguien falte.

Tras la comparecencia, entregarán en el Museo de Bellas Artes una serie de diplomas y regalos relacionados con el arte a alumnos de los colegios Cerro de Reyes y Nuestra Señora de la Soledad de Badajoz y Nuestra Señora de Los Remedios de Valencia de Alcántara, después de que el 28 de enero inauguraran la sala de actividades 'Divermuba', en la que tras una visita a la colección permanente, en algunas ocasiones también a las temporales, los niños pasan a la misma para realizar su propia de arte.


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